Acornia, notre nouveau jeu signé avec un éditeur, est actuellement en phase de pré-production. Il s'agit d'un jeu de gestion de salon de thé, mixé avec de l'exploration de donjons hostiles, à la croisée des chemins entre Stardew Valley et Cult Of The Lamb. La majorité de l'équipe a travaillé sur notre précédent jeu Tinykin, dont l'ADN arcade et artistique se retrouve beaucoup dans ce nouveau projet.
L'actuel lead programmeur et directeur technique nous quittant prochainement, nous sommes à la recherche d'un*e développeur*euse expérimenté*e qui reprendrait le flambeau du développement de l'architecture, des systèmes de gameplay et des outils.
Vous rejoindrez une équipe de 3 autres programmeurs*euses dont vous assurerez le suivi des tâches sur le plan technique (reviews codes, conseils etc.), en collaboration étroite avec le Game Director. A noter que votre prédécesseur s'assurera de la transmission de toutes les connaissances clés dont vous aurez besoin afin de vous approprier le projet et le faire évoluer avec votre savoir-faire et vos idées nouvelles.
Dans l'idéal, nous aimerions trouver une personne autonome et passionnée, avec qui nous serions en mesure d'étendre la collaboration sur le long terme, au-delà du projet Acornia. Le but étant notamment d'assurer ensemble la pérennité de notre pipeline d'outils et nos surcouches moteur, dont vous serez le principal architecte.
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