Acornia, notre nouveau jeu signé avec un éditeur, est actuellement en phase de pré-production.
Lead Dev / Direction technique Unity Avril et Juin 2025
Education Level:
Vous avez plusieurs années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, avec :
* Une expérience significative en tant que programmeur*euse lead (ou à hautes responsabilités) sur un jeu commercial PC / Consoles de type "AA" / "Triple I", et idéalement développé sous Unity.
* Une excellente connaissance de C# et Unity (ou autres moteurs si candidat suffisamment expérimenté), architecture, rendu, tools, profiling & performance...
* Une approche indé / multicasquette du métier, avec une grande autonomie et une capacité d'initiative permettant de répondre efficacement aux besoins techniques de l'équipe.
* Une bonne aisance avec le français parlé et écrit.
Acornia, notre nouveau jeu signé avec un éditeur, est actuellement en phase de pré-production. Il s'agit d'un jeu de gestion de salon de thé, mixé avec de l'exploration de donjons hostiles, à la croisée des chemins entre Stardew Valley et Cult Of The Lamb. La majorité de l'équipe a travaillé sur notre précédent jeu Tinykin, dont l'ADN arcade et artistique se retrouve beaucoup dans ce nouveau projet.
L'actuel lead programmeur et directeur technique nous quittant prochainement, nous sommes à la recherche d'un*e développeur*euse expérimenté*e qui reprendrait le flambeau du développement de l'architecture, des systèmes de gameplay et des outils.
Vous rejoindrez une équipe de 3 autres programmeurs*euses dont vous assurerez le suivi des tâches sur le plan technique (reviews codes, conseils etc.), en collaboration étroite avec le Game Director. A noter que votre prédécesseur s'assurera de la transmission de toutes les connaissances clés dont vous aurez besoin afin de vous approprier le projet et le faire évoluer avec votre savoir-faire et vos idées nouvelles.
Dans l'idéal, nous aimerions trouver une personne autonome et passionnée, avec qui nous serions en mesure d'étendre la collaboration sur le long terme, au-delà du projet Acornia. Le but étant notamment d'assurer ensemble la pérennité de notre pipeline d'outils et nos surcouches moteur, dont vous serez le principal architecte.
Responsabilités :
* Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
* Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
* Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
* Gérer et arbitrer un conflit
* Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
* Les outils
* Les langages de programmation
* Les méthodes de conception
* L’architecture des moteurs de jeu
* La programmation réseau
* La programmation 3D, la simulation physique, la programmation IA (connaissances générales)
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