Les équipes d'Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu. Vous évoluerez au sein d'une équipe de passionnée, dédiée au projet BGE2. Fort(e) de votre expertise, vous produirez des assets de haute qualité tout en respectant les contraintes techniques. Vous utiliserez vos compétences d'artiste technique pour concevoir, documenter et soutenir les pipelines et les techniques artistiques nécessaires à la production du projet.
Si vous avez une grande culture du Space Opera, un attrait pour les innovations techniques et une capacité à travailler en équipe, rejoignez-nous !
Vos missions :
En tant qu'artiste 3D :
- Concevoir et intégrer des assets 3D dans un éditeur de jeu qui peuvent être partagés dans le cadre du projet et respecter les contraintes techniques et artistiques
- Être une référence pour l'équipe artistique en ce qui concerne divers éléments artistiques et trouver des solutions aux problèmes complexes qui se posent ;
- Partager les connaissances au sein de l'équipe, conseiller et encadrer les membres plus jeunes de l'équipe ;
- Superviser l'optimisation et le débug pour résoudre les problèmes soulevés par l'équipe test ;
- Planifier, estimer et hiérarchiser les délais d'exécution des tâches et suivre les progrès réalisés à l'aide des outils de suivi prévus à cet effet ;
- S'assurer de la qualité technique et artistique du jeu en collaborant avec les directeurs techniques et les autres artistes principaux et apporter des modifications si nécessaire ;
- Comprendre les documents de conception du jeu en ce qui concerne les environnements, les objectifs, les atmosphères, l'histoire et le style et les utiliser pour créer divers éléments artistiques ;
Sur la partie technique :
- Participer à l'élaboration de feuilles de route technologiques pour les besoins spécifiques du projet ;
- Maintenir un équilibre entre la vision créative des projets et les contraintes techniques ;
- Collaborer avec les chefs d'équipe pour identifier et développer des processus et des technologies de production artistique qui répondent aux besoins des artistes en matière de création d'asset de haute qualité
- Définir et partager les meilleures pratiques au sein du groupe ;
- Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne l'art technique et trouver des solutions aux problèmes complexes qui se posent ;
- Optimiser le contenu pour améliorer les performances ;
- Participer au développement et au rendu des assets
- Soutenir et porter la vision technologique du projet dans le cadre de la conception et de la production artistique au sein de l'équipe ;
Compétences requises :
- Excellente connaissance du logiciel Houdini
- Solide connaissance des principaux logiciels graphiques tels que, Blender, Substance Designer, 3DS Max etc.
- Connaissance des scripts et de la programmation à l'aide de langages tels que Python
- Excellente compréhension des systèmes de rendu
- Excellentes compétences en matière de relations interpersonnelles et de communication ;
- Capacité à créer des environnements artistiques intéressants, détaillés et visuellement attrayants ;
- Forte capacité à s'adapter à de nouveaux processus et à de nouveaux circuits ;
- Une solide connaissance de l'industrie du jeu vidéo et des processus typiques de développement de jeux vidéo est essentielle ;
- Originalité et ingéniosité dans la résolution des problèmes ;
- Solide connaissance des techniques d'optimisation
- Anglais courant requis
- Expérience pertinente
- 10 ans d'expérience minimum en tant qu'artiste 3D ou Technical Artist ;
- Avoir shippé au moins un ou plusieurs jeux, de préférence des cycles de projet complets sur jeu AAA ;
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