Sous la responsabilité du Lead Animation, vous collaborerez étroitement avec les équipes Animation, Design et Gameplay Programming pour concevoir, intégrer et optimiser les systèmes d'animation.
La mission consiste à participer activement à l'élaboration des systèmes d'animation en prenant en main les outils mis à disposition, ainsi qu'à produire quand c'est nécessaire des animations pour les prototypages jusqu'à un niveau de qualité permettant de valider les systèmes d'animations, tout en assurant leur fiabilité et leur performance pour des projets AAA.
Missions principales
Concevoir et gérer des systèmes d'animation en collaboration avec les équipes techniques et artistiques. (Animation Blend tree, replacement et procedural system)
Intégrer et valider les animations dans les systèmes (animation, markers, datas).
Organiser et structurer les données d'animation dans le moteur.
Identifier et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d'animation.
Produire des animations notamment dans les phases de prototypage et effectuer des corrections ou mises à jour si nécessaire.
Contribuer à l'amélioration de la qualité des outils et systèmes d'animation et des résultats produits.
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