Les équipes d'Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu. * Poste à pourvoir à partir d'avril 2025
Vous intègrerez les équipes d'un projet non annoncé en tant que Senior Character Artist
Sous la responsabilité du/de la Lead Character Artist, vous serez garant(e) de la modélisation de plusieurs personnages du jeu en assurant une uniformité.
Vos missions :
- Modéliser et texturer des personnages complexes optimisés en respectant les contraintes techniques dans une Direction Artistique
- Répondre et s'adapter aux retours du/de la Directeur Artistique, les Animateurs, le/la Lead Character Artist, le/la Directeur Technique, les Concepts Artistes, les Riggers et l'Associate Producer
- Exporter et intégrer les modélisations et les textures dans le moteur de jeu
- Assurer une veille permanente
- Intégrer les personnages dans le moteur du jeu en respectant les contraintes techniques Nouvelle Génération
Votre expertise :
- Un diplôme en modélisation 3D, beaux-arts, ou l'équivalent
- Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l'anatomie + l'animation et les limitations liées au jeu
- Bonne maîtrise de la modélisation de personnages de style réaliste pour des productions AAA
- Comprend les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
- La connaissance de systèmes d'assemblage de personnage et ou de customisation' est un plus
- Bonnes connaissances en modélisation low-poly
- Aptitude à s'adapter aux nouvelles pratiques du projet
Outils :
- Jira
- Maya
- Photoshop
- 3DSMAX
- Marvelous
- Zbrush
- Anglais
- Substance painter
- Substance designer
- Blender
- Une connaissance de Snowdrop est un plus
Savoir-être :
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
- Autonomie
- Proactivité
- Leadership
- Capacité à faire / recevoir un feedback
- Communiquer clairement / Se faire comprendre
- Bonne capacité d'écoute
- Faire preuve d'initiatives et être force de propositions
- Capacités relationnelles et de communication
- Proactivité dans l'anticipation des problématiques de production
- Bienveillance
- Ouverture d'esprit
- Capacité à travailler en équipe
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