Vous êtes passionné·e par l'illustration et l'animation 2D ? Vous avez à coeur de donner vie à des univers graphiques originaux et de qualité, qui émerveilleront leur public ?
Rejoignez-nous pour :
Créer et produire des mini-jeux à destination des personnes âgées, avec une qualité graphique digne des jeux vidéo grand public.
Travailler en autonomie sur toute la chaîne graphique : recherche de direction artistique, production d'assets, animation et intégration dans Unity.
Vous collaborez étroitement avec le Directeur Artistique, notre Game Designer et l'équipe, tout en conservant une grande liberté créative et organisationnelle.
Vos responsabilités principales
1. Recherches et études graphiques : Explorer des styles artistiques variés (moodboards, références).
Réaliser des études des styles choisis et développer un workflow optimisé sur nos outils open source (Krita, Blender).
2. Production artistique et animation : Élaborer les concepts visuels ingame en tenant compte des contraintes techniques.
Créer les assets graphiques (décors, personnages, effets spéciaux) et les animer selon les principes d'animation 2D.
3. Qualité et intégration : Vérifier l'intégration des visuels dans Unity et garantir un rendu de haute qualité.
Tester le jeu pour vous assurer que les animations et éléments graphiques fonctionnent comme prévu.
Votre environnement de travail
Style de management : un fonctionnement d'égal à égal, où vos idées et votre créativité sont valorisées - le directeur artistique restant le garant de la qualité et de la cohérence de la production artistique de la société. Il se tient disponible pour des échanges hebdomadaires sur les projets.
Culture d'entreprise : esprit d'équipe, autonomie, flexibilité sur les horaires et le lieu de travail.
Outils utilisés : les logiciels open source (Krita, Blender) sont volontairement privilégiés aux outils Adobe.
Les défis de ce poste
Gérer votre emploi du temps et respecter les deadlines de production (4 mois par jeu).
Maintenir un haut niveau d'exigence graphique dans un secteur (serious games) souvent perçu comme en deçà des standards de l'industrie du jeu vidéo classique.
Traverser avec résilience les périodes d'incertitude liées à la phase d'exploration graphique.
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