Réaliser des animations (body mechanic) de bipeds / quadrupedes
Réaliser des animations liées à l'environnement et aux objets sous Maya et Unity
Intégrer les animations de gameplay dans Unity et vérifier leurs bonnes implémentations
Réaliser des cinématiques dans Unity à l'aide d'outils tel que timeline / cinemachine
Utiliser un outil de versioning mis en place
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