Description du poste
En tant que Quest Designer au studio d’Ubisoft Annecy, vous aurez un rôle central afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Votre mission sera de concevoir et implémenter les interactions des joueur.euse.s avec l’histoire. Travaillant en collaboration avec des collègues de multiples disciplines, vous serez responsable du design global des systèmes narratifs, des pipelines de contenu et de leur mise en œuvre pratique.
Vos missions :
· Concevoir et implémenter des quêtes et des contenu narratifs de qualité AAA
· Construire une structure narrative, créer et maintenir les scripts et séquences pour controller les différents éléments de jeu.
· Collaborer avec les équipes de Narration, à tous niveau, et toutes les autres équipes (Game, Level et Audio designers, Animation, Tech, etc.) pour développer des quêtes innovantes qui s’inscrivent dans la vision globale du jeu
· Travailler en étroite collaboration avec les équipes pour valider et sécuriser tous les éléments nécessaires au bon fonctionne de vos quêtes (Gameplay exotique, AI, Cameras, Audio, Texte, Objectifs, etc.)
· Aider les équipes Game et Level design à faire briller leurs fonctionnalités.
· Constamment évaluer l’accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté de vos designs.
· Participer aux brainstorms, discussions et challenger constamment la qualité du jeu et des designs.
· Chercher de manière pro-active les problèmes dans le jeu, et proposer des solutions pour les résoudre.
Qualifications
Vous avez une passion pour la conception de jeux video et la narration interactive. Vous excellez dans un environnement collaboratif où les idées nouvelles sont estimées, et vous avez déjà prouvé votre capacité à travailler dans le respect d'objectifs à atteindre par rapport à une deadline.
En plus de ça, nous recherchons également quelqu’un.e aligné.e avec nos valeurs et ayant idéalement ces compétences :
· Expérience professionelle soit en Quest/Narrative design, soit en Gamel/Level design sur des jeux à forte composante narrative. Le tout idéalement dans un contexte de jeu AAA.
· Expérience avec des structures de jeu de type monde ouvert
· Compréhension des contraintes techniques liées à l’implémentation de designs narratifs, sur consoles actuelles et PC
· Expérience avec des moteurs de jeu (i.e. Unity, Unreal, etc.) et/ou des systèmes de scripting.
· Bon niveau d’anglais nécessaire.
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