Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Après la sortie de "A Plague Tale : Requiem", l'équipe a pour ambition de continuer à creuser le sillon du 3rd Person Adventure, mais comme pour chaque nouvelle production, l'objectif est de mettre la barre plus haute encore une fois, et pour ce faire nous avons besoin de renforcer notre pôle écriture. C'est une opportunité de rejoindre une équipe ambitieuse, de contribuer à susciter de fortes émotions chez les joueurs et les joueuses et de développer de nouvelles façons de raconter des histoires interactives.
Ton équipe
Au sein du pôle Narration, et sous la supervision de Clémentine, Lead Narrative, tu interagiras au quotidien avec 1 Writer et 3 Narrative Level Designer. Tu communiqueras également fréquemment avec les équipes niveaux (composées de Level Designers, Level Builders et 3D Artists) pour t'assurer que les niveaux mettent en valeur les intentions narratives.
Tes missions
Tu écriras des dialogues humains, touchants et matures en anglais, en suivant un processus itératif.
Tu t'appuieras sur les mécaniques de narration environnementale, ainsi que tous les principes de mise en scène in-game, avec l'objectif d'offrir une expérience narrative de qualité.
Tu collaboreras étroitement avec les Narrative Level Designers et Level Designers pour développer le contenu narratif dans les levels.
Tu suivras ce processus de création, manette en main, en jouant au jeu quotidiennement pour suivre l'implémentation du contenu narratif.
Tu rédigeras des descriptions d'objets et des résumés de chapitres en faisant preuve d'un esprit de synthèse.
Tu prendras en compte les contraintes gameplay pour écrire des dialogues systémiques de qualité.
Tu superviseras les sessions d'enregistrement des dialogues en tant qu'interlocuteur(trice) pour la Direction des acteurs.
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