L’organisation « Virtual Universes» a pour mission de définir et mettre en œuvre les composants logiciels de visualisation d’environnements planétaires à l’échelle 1 dans l’application Planets Studio. Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.
Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.
Vous rejoindrez notre équipe et vous ferez l’analyse, les spécifications et l’implémentation nécessaires à la mise en place d'une technologie de compression et de streaming d'assets de ville (bâtiments, mobilier urbain, arbres, ...) le tout dans un environnement planétaire temps réel à l’échelle 1:1. La stratégie imaginée consistera à assembler ces assets réalisés par un artiste à l'aide d'un système semi-procédural afin de composer une ville réaliste et utilisable par l'utilisateur final aussi bien en temps-réel qu'en rendu raytracing.
Etude de l'existant et contraintes techniques
Identification et mise en œuvre du modèle de données, de l’IHM finale et de l’intégration au rendu graphique
Etudiant(e) 2e ou 3e année préparant un diplôme de niveau BAC+3, BAC+5, (Ecoles d'ingénieur, ...)
· Compétences C/C++ obligatoires
· Open GL/APIs 3D Temps réel
· Collaboration internationale
· Diversité des technologies, produits et solutions
· Apprentissage au sein d’une équipe experte
· We believe that our people are our number one asset and we want all employees to feel empowered to bring their whole selves to work every day.
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