Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au coeur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève. Fort d'un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l'engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d'équipe. Notre ambition se traduit par l'innovation et l'excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Vous rejoignez une équipe de VFX Artist pour participer à la création des effets visuels (VFX) sur notre projet de développement d'un jeu AAA.
Dans ce rôle, vous serez responsable de :
- Créer et implémenter des effets spéciaux (textures VFX, animations, shaders, création de matériaux) en accord avec la direction artistique du projet et les délais de production.
- Concevoir des effets spéciaux en temps réel, inspirés par des concepts artistiques ou de références.
- Fournir des solutions VFX qui répondent aux besoins du jeu, tant artistiquement, techniquement que du point de vue du game design.
- Collaborer avec les équipes de game design pour fournir des retours visuels significatifs pour le joueur, ainsi qu'avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et améliorer le pipeline de production des VFX.
- Garantir l'optimisation et la fonctionnalité des effets spéciaux en respectant les contraintes techniques imposées par le projet.
- Assurer l'intégration correcte de vos VFX dans le moteur de jeu.
- Maintenir la direction artistique et la qualité.
- Créer, communiquer et garder la documentation à jour.
- Vous avez de l'expérience dans la création de VFX en temps réel (de préférence sur des projets AA ou AAA).
- Vous avez de l'expérience avec un moteur de jeu en temps réel (Unreal Engine, Unity ou tout autre moteur 3D) et êtes familier avec des éditeurs VFX comme Niagara ou VFX Graph.
- Vous êtes à l'aise avec les systèmes de particules/dynamiques en temps réel. La création de textures (statiques ou animées) n'a pas de secret pour vous, et vous êtes également à l'aise avec la création de shaders et de matériaux personnalisés (sur un éditeur nodal).
- Vous avez une bonne compréhension des fondamentaux de l'art : théorie des couleurs, éclairage, forme, composition, etc.
- Vous avez d'excellentes compétences en communication qui vous permettent de collaborer avec d'autres départements et d'agir comme un pont entre vos domaines d'expertise pour enrichir le gameplay, l'accessibilité et l'expérience du joueur.
- Vous êtes à l'aise pour travailler dans un environnement anglophone.
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