Nous recherchons un(e) graphics programmer enthousiaste capable de trouver la couleur de chaque pixel à l'écran en fonction de la caméra du joueur, des objets de la scène, des effets spéciaux en moins de 16 millisecondes !
Les missions :
Développer des shaders pour les artistes (matériaux, post-process, VFX etc.).
Maintenir et améliorer les outils déjà existants (shader graph, éditeur de particules, générateur de textures procédurales, etc.).
Comprendre les besoins des artistes et trouver des solutions en anticipant les impacts sur la production.
Définir des guidelines avec les équipes artistiques pour chaque projet.
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