Nous recherchons un(e) Graphiste 3D Environnement Artist Senior ayant une solide expérience dans la création et la mise en place d’environnements 3D pour des projets en temps réel. Vous intégrerez une équipe passionnée, et votre rôle consistera à élaborer des scènes en 3D immersives et optimisées, tout en maîtrisant les aspects techniques et artistiques pour garantir un rendu de qualité sans compromettre la performance. Vous serez impliqué dans le workflow de production, de la phase de conception à la finalisation, en assurant la continuité et l'optimisation tout au long du projet.
Tes missions ? Voici un aperçu :
* Créer et structurer des environnements 3D en temps réel avec des outils de création d’environnements tels que Unity (Unreal Engine est un plus).
* Élaborer et optimiser des scènes complètes à partir de primitives (blocs, formes de base, etc.) en respectant les contraintes techniques et la logique de production.
* Maintenir et ajuster les éléments d'environnement en cours de projet sans casser la structure ou la logique initiale de la scène.
* Participer activement au développement du workflow et à la mise en place de processus efficaces pour la création des environnements.
* Assurer une optimisation avancée des scènes pour garantir un rendu performant en temps réel, tout en conservant la qualité visuelle et l'expérience utilisateur.
* Travailler en étroite collaboration avec les équipes techniques et artistiques pour s’assurer de la cohérence entre les différents éléments de la production.
Tu es la personne qu’il nous faut si :
* Tu as une expérience de 5 ans en tant qu'Environnement Artist sur des projets de production 3D en temps réel.
* Tu as une excellente maîtrise de Unity, Unreal Engine
* Tu as de solides compétences en optimisation de scène pour des rendus en temps réel.
* Tu es reconnu pour ton sens artistique et ta compréhension approfondie des éléments visuels, des textures, de la lumière et de l’atmosphère pour créer des environnements immersifs et cohérents.
* Tu es rigoureux et sais faire preuve d'adaptabilité : Capacité à adapter les éléments de scène en cours de production sans altérer l'architecture du projet
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