About the role
La recherche d'Orange s'attache depuis toujours à investiguer des modes d'interactions innovants pour ses services présents et futurs. Une problématique liée à ces innovations est la capacité à montrer les prototypes et les expérimenter au-delà de la salle de laboratoire stérile et peu engageante. L'enjeu est de créer des conditions de tests les meilleures possibles d'une part en favorisant l'immersion de l'utilisateur, et d'autre part d'assurer une certaine crédibilité de ses usages. Ce stage s'inscrit dans un projet de recherche qui adresse cette problématique grâce à la réalité virtuelle. La réalité virtuelle présente cet avantage de générer un fort sentiment d'immersion, tout en étant modelable à moindre coût et facilement transportable.
Le travail du stagiaire prendra place au sein d'un environnement 3D déjà existant, une maison connectée pourvue de services Orange (Livebox, service TV) et possiblement d'autres équipements de domotique interactifs (lampes, stores, etc.) L'interaction avec ces services est assurée par un outil développé en interne, qui mélange IA symbolique et LLM (Large Language Model, type ChatGPT). Un travail récent a également pourvu cet environnement d'agents virtuels humanoïdes pilotables par le même outil, capables d'adopter une attitude autonome et d'interagir avec les services.
Dans la continuité, l'objet du stage sera de développer les capacités d'interactions d'un utilisateur avec l'environnement et les agents. Ce travail pourra se développer selon trois axes :
1) Développer un système de navigation de l'avatar dans l'environnement, avec des contrôles classiques (type FPS), à la fois sur PC et en VR. Le contrôle de son propre avatar par la voix, avec notre outil, sera aussi à considérer.
2) Créer un système d'interaction avec la maison et les agents par la voix ou le geste, permettant non seulement de contrôler les équipements de manière fluide, mais aussi de dialoguer avec les agents, de leur donner des ordres ponctuels, et de recevoir des informations de leur part.
3) Développer un HUD (Head-Up Display), ou affichage tête haute, pour garder une trace des actions et interactions passées.
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Etudiant de dernière année d'école d'ingénieur (ou équivalent). Capacité en développement logiciel, avec une expérience en C# et sur Unity. Une appétence pour l'IA et les modèles de langage est un plus. Curieux et force de proposition.
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