Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social des mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé nos propres IP, Steep et Riders Republic !
Plus récemment, nous travaillons sur de l'innovation avec la création d'un hub d'expertise technologique autour du pipeline Snowdrop, pour lequel nous concentrons d'abord une expertise sur les sujets moteurs et rendu graphique.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au coeur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève. Fort d'un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l'engagement de nos collaborateurs·trices et le travail d'équipe. Notre ambition se traduit par l'innovation et l'excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s ! Vous rejoignez une équipe de Technical Artists sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique. Vous êtes en relation directe avec les équipes artistiques.
En tant que Technical Artist, vos missions seront les suivantes :
- Être support au quotidien des équipes liées à la création de niveaux (Art & Design) pour suivre le mandat des maps produites au studio
- Participer à la mise en place des pipelines artistiques (définition des contraintes, des pipelines de productions, choix des outil etc.)
- Identifier, analyser et adresser les problèmes spécifiques de blocages de production et suivre leur résolution
- Monitorer les performances
- Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace
- Suivi technique des Assets dans le moteur
- Assurer un reporting de qualité sur les actions globales concernant le world et les maps produites par nos équipes.
Vous justifiez d'une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
- Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc.
- Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
- Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc.)
- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc.) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste
- Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d'un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
- Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python). Une expérience avec des languages de visual scripting (node-based) est un plus
- Votre maîtrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires non-francophones
En cliquant sur "JE DÉPOSE MON CV", vous acceptez nos CGU et déclarez avoir pris connaissance de la politique de protection des données du site jobijoba.com.