Description du poste
Principales missions :
Production :
* Concevoir et implémenter les systèmes et outils dédiés à la production du jeu
* Travailler sur l’amélioration constante de ces outils dans le but d’augmenter le confort, l’efficacité et donc la productivité des artistes et designers
* Concevoir et implémenter les systèmes de génération procédurale de contenu (route, panneaux, végétation, terrains, rivières, réseau électrique, etc.)
* Travailler sur les interfaces homme machine
* Analyser les fonctions existantes dans le moteur et voir comment elles pourraient être améliorées
* Travailler sur les outils et la technologie pour guider le processus de construction du monde
* Déterminer et corriger les bugs d'outils identifiés par les personnes d'autres métiers et les testeurs d'outils (et éventuellement l'équipe de contrôle qualité)
* Travailler à l’amélioration de l'expérience utilisateur
Maintien des connaissances :
* Assurer une veille technologique et tester de nouvelles solutions
* Compiler et comprendre les besoins de développement et évaluer leur faisabilité afin de mieux servir l'équipe de production
Qualifications
* Diplômé·e de l’enseignement supérieur en informatique ou génie logiciel
* Expérience significative dans la programmation C++ / C# / WPF
* Maitrise des bases mathématiques liées à la 3D (matrices, vecteurs)
* Connaissance des principes de développement logiciels : analyse, mise en œuvre, optimisation, débogage
* Capacité de résolution de problèmes et d’adaptation
* Esprit d’équipe, collaboration, autonomie et rigueur
Description de l'entreprise
Play as a team, Race for excellence and Get creative! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur notre nouveau projet en tant que : TOOLS PROGRAMMER (F/H/NB).
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