Description du poste
En nous rejoignant en tant que Technical Animator, vos principales missions seront :
1. Travailler avec l'équipe d'animation et les développeurs·peuses pour obtenir l’aspect et esthétique du style d'animation souhaité dans le jeu
2. Développer, adapter et mettre en œuvre le pipeline d'animation à utiliser en production conformément aux contraintes techniques du projet
3. Etre à l'initiative et prendre l'ownership du développement de tools pour l'équipe animation
4. Suivre les directives techniques d'animation et fournit un support technique à l'équipe, aidant ainsi à résoudre les bugs
5. Participe au développement et à la documentation des outils d'animation
6. Participe à la formation des animateurs sur les outils et méthodes sélectionnés et prend en charge l'intégration des animations dans le moteur de jeu.
Qualifications
Vous avez déjà travaillé sur plusieurs productions de jeux en tant que technical animator et êtes drivé·e par la résolution de problèmes orientée client dans un environnement hautement dynamique et collaboratif.
De plus, vous disposez de connaissances approndies des éléments suivants:
7. Animation, Motion Capture, skinning et rigging
8. Langages de script et concepts de programmation (Python, C #, MaxScript)
9. Sofware 3D (3DSMax, Maya), d'animation (Motionbuilder) et de gestion des données (Perforce)
10. Outils de production (JIRA)
11. Animation de personnages / quadrupèdes
12. Anglais courant
13. Capacité de travailler seul mais aussi en équipe, résolution de problème et flexibilité
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