En tant que Level Artist au studio d'Ubisoft Annecy, vous travaillerez en collaboration avec l'équipe de Massive Entertainment afin de créer un nouveau jeu narratif de style open-world dans la galaxie de Star Wars. Notre objectif est de créer un jeu et une histoire qui amènent à la fois les nouveaux fans et les fans de longue date dans un voyage immersif et exceptionnel, qui les accompagnera pour les années à venir !
En tant que Level Artist, vos tâches principales seront les suivantes :
- Comprendre les documents de conception de jeux pour connaître les environnements, objectifs, ambiances, l'histoire et le style pour créer des niveaux de jeu ;
- Comprendre les références visuelles, respecter la direction artistique et rechercher des références graphiques plus détaillées et spécifiques pour le(s) niveau(x) ;
- Comprendre les outils de projet et leurs fonctions, le système de classification des fichiers de projet et le processus de mise à jour des données du moteur et suivre toutes les instructions du directeur technique graphique ;
- Établir les besoins en modélisation et texture, soumettre les commandes aux modélisateurs et textureurs responsables de la map; faire le suivi de l'avancement et de la qualité des travaux avec le chef de projet - graphique;
- Évaluer le contenu du Level avec le.la superviseur immédiat.e et établir des estimations de temps et de planning par priorité et par niveau ;
- Construire la map approximative du Level avec le ou la Level Designer pour montrer les intentions graphiques préliminaires, les gameplays et s'assurer qu'ils sont approuvés ;
- Intégrer les objets et les textures qui sont produits dans le niveau, créer, assembler les éléments clés et déterminer une intention d'éclairage dans la map qui soit conforme à la direction artistique ;
- Agir à titre de personne ressource auprès de l'équipe artistique pour la map et le Level en répondant aux questions des membres de l'équipe et en informant les artistes des changements dus aux contraintes techniques;
- Assurer la qualité technique et artistique des cartes une fois qu'elles sont importées dans le jeu en apportant les modifications nécessaires et en traitant les problèmes avec les membres de l'équipe des autres unités de travail chaque fois que nécessaire ;
- Superviser l'optimisation et le debug pour résoudre les problèmes soulevés par les testeurs ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Experience: 2 An(s) - en Level Art au sein prod Jeu Vidéo
Compétences: Compétences sur des logiciels 3D (3DS Max ou Maya),traitement d'images,modélisation, texturation, éclairage ,Techniques d’optimisation en production
Langues: Anglais exigé
Qualification: Agent de maîtrise
Secteur d'activité: Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision
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