Description du poste
Fondé en 2013, Ubisoft Paris Mobile est un studio spécialisé en développement de jeux mobiles mid-core.
Fort de ses premiers succès comme Assassin’s Creed Pirates, le studio contribue encore aujourd’hui au rayonnement des marques d’Ubisoft avec le développement de titres comme Might & Magic : Chess Royale ou The Mighty Quest for Epic Loot, mais également de nouvelles licences comme Wild Arena Survivors. D’autres projets secrets sont encore à annoncer et restent centrés sur le gameplay, priorité incontournable d’Ubisoft Paris Mobile.
Avec 160 talents regroupés en équipes de tailles réduites et agiles, le studio œuvre au quotidien pour proposer aux joueur·euses de nouvelles expériences de qualité sur mobile.
Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous !
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Vous intégrerez une équipe dynamique travaillant sur un projet ambitieux et vous serez en relation directe avec les équipes artistiques et les programmeurs.
Vous serez en charge d’identifier et de développer les processus et éventuellement les outils qui permettront d’optimiser le workflow de production existant.
En tant que Artiste Technique (H/F/NB), vos missions seront les suivantes :
1. Conception et développement (MaxScript /Python...) d’outils efficaces et dont les interfaces sont simples d’utilisation pour les équipes de production,
2. Optimisation de la mémoire et de la performance du jeu en matérialisant les intentions artistiques et de gameplay, tout en respectant les contraintes du projet,
3. Adaptation aux contraintes artistiques et techniques afin de créer des outils, processus et benchmarks qui permettront de maximiser le flux de production
4. Être le support au quotidien de l’équipe Art et Technique,
5. Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace,
6. Aider à résoudre les problèmes spécifiques de blocages de production
7. Suivi technique des Assets dans le moteur,
8. Documentation des pipelines Techniques et Art.
Qualifications
9. De formation supérieure, vous justifiez d’une première expérience en tant que Technical Artist.
10. Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode et avez de solides connaissances sur Houdini,
11. Vous maîtrisez un logiciel de modélisation 3D,
12. Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...),
13. Vous avez une expérience significative avec le moteur Unity ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique,
14. Votre polyvalence de connaissances autour des shaders, des pipelines, de la génération procédurale sera un atout,
15. Vous êtes autonome, possédez un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées,
16. Votre maîtrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non francophones.
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