Ubisoft Annecy
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au coeur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève. Fort d'un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l'engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d'équipe. Notre ambition se traduit par l'innovation et l'excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Directement sous la responsabilité du Technical Director superviseur, le ou titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d'Animation (behavior tree).
Responsabilités :
- Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Cinématiques, Animation Ingame, Motion Capture, Ragdoll, Facial, Rig)
- Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d'améliorer et faciliter le travail des animateurs.
- Optimiser le graph d'animation et l'architecture
- Supporter l'équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d'animations ingame.
- Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes plateformes)
- Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
- Coordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe d'animation et l'équipe de programmation
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d'être à l'équipe d'animation
- Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
- Effectuer toutes autres tâches connexes
L'innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.
Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)
- Excellente connaissance des systèmes d'animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
- Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
- Excellente connaissance de python
- Connaissance d'un autre DCC (maya, max, Blender)
- Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
- Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
- Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée
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