Adapter à Unreal et étendre les fonctions de l’outil Bookmarks
Vous intégrerez l’équipe de R&D de CORYS, leader mondial de la simulation, et contribuerez au développement de solutions innovantes pour la refonte de la chaîne de production 3D de nos simulateurs.
En tant que stagiaire au sein de notre équipe spécialisée en développement 3D, vous serez directement impliqué(e) dans un projet ambitieux ayant obtenu un MegaGrant d'EPIC Games.
Sous la supervision de nos experts, vous participerez à la conception et au développement de fonctions d’aide à la validation de la production 3D en environnement Unreal Engine 5.
Vos missions incluront :
* Adapter l’outil de bookmarks à Unreal Engine :
o Cet outil interne Corys, se connecte à l’engine pour permettre en phase de validation, d’enregistrer les défauts (screenshots et positions) et de les annoter graphiquement, puis de régénérer ultérieurement (après une phase de corrections) les images courantes pour permettre de valider les corrections.
o Il est développé en C++ et Qt, et est capable d’interagir avec notre engine historique Matrix, il s’agit de le transposer, de l’adapter à l’Unreal Engine : bien noter qu’il ne s’agit pas d’un développement 3D à proprement parler, mais d’un développement C++ en contexte Unreal
Interface principale de l’outil Bookmarks de Corys
* Enrichir les fonctions de l’outil Bookmarks :
o Cet outil fait l’objet d’une amélioration continue pour enrichir l’expérience utilisateur et faciliter le travail de validation (enjeux de coûts importants)
o De nouvelles fonctions s’avéreraient intéressantes pour son utilisation dans le cadre de la migration d’une ligne existante de Matrix vers Unreal Engine.
o Comme par exemple, la génération automatique de bookmarks le long de la ligne ferroviaire, devant chaque signal, permettant ainsi comparer que les aspects fonctionnels / états d’animation des signaux sont bien transposés à l’identique dans Unreal Engine.
o On pourrait aussi envisager de permettre une connexion sur les 2 simulateurs / les 2 engines, pour se positionner rapidement de manière synchronisée sur les points d’intérêts ou critiques à valider.
Par ailleurs, la connexion de l’outil Bookmarks à Cesium (ci-dessous) qui est utilisé en production pour accéder à des données GIS (données cartographiques, ou photos / vidéos géoréférencées) permettrait de pouvoir comparer plus facilement la CGI produite avec le monde réel.
Ce stage vous permettra de travailler sur un projet concret avec un impact direct sur la qualité des simulateurs CORYS.
Vous bénéficierez d'un encadrement de haut niveau tout en vous familiarisant avec les dernières technologies et techniques de simulation 3D.
Au cours de ce stage, vous développerez des compétences techniques solides en programmation C++ dans un environnement de simulation de pointe.
Vous pourrez également mettre à profit vos compétences rédactionnelles et votre maîtrise de l’anglais pour rédiger des documentations techniques et des guides d'utilisation destinés aux équipes internes et aux utilisateurs finaux.
Rejoignez-nous et participez à la transformation de la simulation 3D avec CORYS et EPIC Games !
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