Responsabilités
1. Participation à l'élaboration du Level Design macro et à sa structure globale
2. Proposer des scénarios ou environnements de mission intégrant les éléments de Gameplay définis par les Game Designers
3. Intégrer et régler le contenu produit par d’autres corps de métiers
4. Valider la jouabilité de l’environnement avec les Development Testers, Level Artists et Gameplay Programmeurs
5. Analyser le tracking des joueurs
6. Mettre en œuvre des modèles préexistants et proposer des idées originales et créatives
7. Concevoir des prototypes fonctionnels de situations de jeu
8. Effectuer une veille level et mission design sur les sujets soulevés par le projet
Profil recherché
1. Vous êtes issu d'une formation en Game/Level Design
2. Vous avez une bonne connaissance des jeux online, de racinf ou openworld
3. Vous êtes rigoureux(se), créatif(ve), curieux(se), autonome et force de proposition
4. Vous avez une bonne capacité à communiquer et à travailler en équipe
5. Vous connaissez les contraintes techniques d'un moteur de jeu et êtes à l'aise avec les outils de motion design de terraformation et world building
6. Vous maîtrisez les logiciels de 2D/3D
7. Vous maîtrisez les outils de suivi de tâches / bugs (Jira)
8. Vous maîtrisez l'anglais
Chaque candidature sera étudiée par nos soins après réception de votre dossier.
#J-18808-Ljbffr
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