Description du poste :
En postulant à cette offre vous aurez l'opportunité de rejoindre une entreprise qui fait la renommée de l'expertise française dans le domaine du jeu vidéo !
Un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo, c'est surtout aujourd'hui une équipe d'une soixantaine de passionnés qui travaillent en petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio.
L'exigence oui mais le crunch, non : la quête de l'excellence est une perpétuelle aventure où le voyage compte autant sinon plus que le résultat.
Ils recherchent un Graphics Programmer H/F enthousiaste capable de trouver la couleur de chaque pixel à l'écran en fonction de la caméra du joueur, des objets de la scène, des effets spéciaux... en moins de 16 millisecondes !
Vos missions, si vous les acceptez :***Développer des shaders pour les artistes (matériaux, post-process, VFX etc.).
* Maintenir et améliorer les outils déjà existants (shader graph, éditeur de particules, générateur de textures procédurales, etc.).
* Comprendre les besoins des artistes et trouver des solutions en anticipant les impacts sur la production.
* Définir des guidelines avec les équipes artistiques pour chaque projet.
Description du profil :
Et vous ?
Vous avez au minimum 3 ans d'expérience et au minimum une première expérience sur un jeu sorti avec :***La maîtrise d'un langage de shader (Glsl, Hlsl...).
* De très bonnes compétences en programmation.
* Une sensibilité et intérêt artistique.
Vous savez être autonome dans votre travail et collaborer efficacement avec le reste de l'équipe pour trouver des solutions efficaces.
Les petits + :
* La connaissance de logiciels artistiques (Substance Designer, Houdini, Maya, Blender, 3DSMax, etc.).
* Et /ou d'un éditeur nodal de shaders.
* Un intérêt pour l'optimisation.
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