Les équipes d'Ubisoft comptent 18 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.
Le studio de Paris est le studio pionnier d'Ubisoft et celui à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992.
Nous restons aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon, Mario + The Lapins Crétins, Howrse ou Mighty Quest. Nous nous sommes également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, nous continuons en tant que studio à aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés. Sous la responsibilité du Lead Environment Artist, vos missions seront les suivantes :
- Sur un projet Openworld, vous aurez la responsabilité d'une région du jeu avec intégration, composition et débug de scènes de haute qualité en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur
- Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve etforce de proposition.
- Possibilité de s'occuper d'une partie des assets liésà votre environnement en collaboration avec la props team.
- Apprentissage etmaitrise des outils internes liés au worldbuilding (Editeur de terrain, Outils procéduraux)
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