Dans le cadre de sa mission de transfert et de valorisation de ses technologies, le laboratoire recherche un
collaborateur pour industrialiser et intégrer des briques technologiques dans le domaine de l'algorithmie géométrique et du rendu temps réel.
Au sein du laboratoire, vos missions seront de :
Maintenir et optimiser les moteurs de rendu temps réel basés 3D Gaussian Splatting sur les plateformes Unity3D et Unreal Engine,
Concevoir et implémenter des algorithmes pour la visualisation, le prétraitement et l'interaction avec des modèles 3D massifs,
Concevoir et implémenter des algorithmes pour la reconstruction d'environnements basé sur des nuages de points 3D ou des captations photo / vidéo,
Élaborer des démonstrateurs et prototypes préindustriels,
Assurer une veille scientifique et technologique dans les domaines concernés,
Contribuer à la dissémination scientifique des méthodes développées.
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