Description du poste
Dans l'équipe Anvil Paris, active sur plusieurs domaines dont l'audio, vous aurez la charge de :
1. Participer au développement et au support des différentes fonctionnalités audio des jeux,
2. Participer à l’intégration, au maintien et à l’optimisation du middleware audio Wwise dans notre moteur de jeu,
3. Echanger avec les Technical Sound Designers dans le cadre du développement des features audios et des interfaces d’édition,
4. Être en support pour le debug audio des jeux.
Qualifications
5. Vous avez un bon niveau en programmation notamment en C++,
6. Vous vous intéressez au son et à l’audio de manière générale,
7. Dans l’idéal vous avez déjà utilisé les logiciels Wwise ou FMOD,
8. Vous êtes autonome et proactif(ve) et savez travailler en équipe,
9. Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans un environnement international.
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