Programming Architect - Projet non annoncé - F/H/NB
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques.
Prendre en charge des chantiers techniques complexes touchant différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production pour garantir la meilleure qualité possible.
Former les autres programmers du projet et mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.
Solide expérience en programmation avec le langage C++.
Connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…Confiance en ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un impact positif sur les décisions techniques.
Idéalement, bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et expérience dans la sortie de différents jeux.
Bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.
20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes).
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