Description du poste
Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.
Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au !
Missions:
1. Participer à l’intégration des personnages dans le moteur de jeu
2. Participer à la création d’outils pour améliorer le pipeline de Characters
3. Assister le Directeur technique dans la résolution des bugs liés aux Characters.
4. Effectuer de la veille sur les technologies utilisées en production ;
5. Faciliter le travail des Character Artists de l’équipe
Qualifications
6. Bonne connaissance des défis et des techniques de rendu en temps réel ;
7. Vous avez une connaissance des éditeurs et outils de création de textures et de materials, et des DCC 3D (3DS Max, Substance Designer, Substance Painter,...) ;
8. Autonome et organisé.e, vous pouvez fournir des estimations de temps pour rendre des livrables liés aux personnages du jeu
9. Vous avez un intérêt pour la découverte et l'apprentissage de nouveaux logiciels ;
10. Si possible une expérience avec un moteur de jeu AAA
11. La connaissance et l'intérêt dans l'un des domaines techniques et artistiques suivants sont également considérés comme un atout :Rendu PBRScripting (python) ou nodal (blueprints)
12. Anglais courant
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