Votre rôle consistera à créer tous les éléments artistiques du jeu, y compris les assets et l'interface utilisateur.
Ce que nous attendons de vous :
En tant que premier artiste sur le projet, vous devez être polyvalent et adaptable.
Pendant la phase de préproduction, notre objectif est de rester une petite équipe de 4 efficace. Cela signifie que vous devez être autonome et performant dans votre travail.
Au fur et à mesure que l'équipe grandira, vous aurez l'opportunité d'évoluer vers un rôle de lead.
Vous devrez respecter des contraintes de création. Par exemple, si vous concevez une planète extraterrestre avec une atmosphère riche en éléments spécifiques, vous devrez utiliser des couleurs bien définies.
OUTILS :
Vous êtes libre d'utiliser le logiciel avec lequel vous êtes le plus à l'aise et que vous jugez le mieux adapté à la tâche.
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