RESPONSABILITÉS :
Ce poste est rattaché au Serious Game Research Lab (SGRL), équipe pluridisciplinaire dynamique située sur le campus d'Albi. Le laboratoire, fort de projets innovants dans le cadre du plan France 2030, développe des outils numériques de formation dans le champ de la santé.
Le poste s'inscrit dans le cadre du projet ENSbyUM (porté par l'Université de Montpellier), qui vise à enrichir les formations des professionnels de santé grâce à des solutions de e-learning sur mesure.
Les mission du poste
La personne recrutée exercera des missions d'ingénieur d'étude au sein du laboratoire, en appui au responsable scientifique des projets et au service des équipes de recherche. Elle accompagnera les enseignants-chercheurs en participant activement à la conception, à la mise en œuvre, à la valorisation et à la maintenance des résultats scientifiques ainsi qu'aux livrables des projets sur lesquels elle sera impliquée.
Elle interviendra dans un large spectre de missions, comprenant notamment :
- Le conseil et la prescription en maîtrise d'ouvrage,
- L'assistance technique experte auprès des équipes en charge de la maîtrise d'œuvre,
- La formation des personnels concernés.
Les activités attendues
- Coordonner les parties prenantes internes et externes du projet
- Concevoir et développer des contenus interactifs sous Unity (WebGL, interfaces dynamiques, serious games)
- Prototyper et tester des solutions numériques adaptées aux besoins identifiés
- Mettre en œuvre des expérimentations, collecter et analyser les données
- Définir les procédures, normes et référentiels qualité
- Piloter l'optimisation des processus et assurer leur documentation
- Vérifier l'avancement des projets et participer à la livraison des livrables
- Assurer la conformité RGPD et le suivi de la qualité des services
- Mettre en place des outils de reporting et de capitalisation des connaissances
- Accompagner les utilisateurs et former les équipes aux outils déployés
PROFIL RECHERCHÉ :
COMPÉTENCES
Savoirs techniques :
- Maîtrise de Unity et du langage C#
- Développement de contenus WebGL et de serious games appliqués à la santé
- Connaissance des interfaces dynamiques et des « Assembly Definitions »
- Compréhension des enjeux de gamification et de formation numérique
Savoir-faire :
- Gestion de projets techniques en environnement collaboratif
- Capacité à communiquer, animer et former
- Application des règles de qualité, de sécurité et de protection des données
- Suivi d'indicateurs, reporting, aide à la décision
Savoir-être :
- Sens de l'organisation, rigueur et réactivité
- Capacité d'initiative et vision stratégique
- Esprit d'équipe, autonomie et pédagogie
PROFIL RECHERCHÉ
- Diplôme Bac +4 minimum (Master 1 ou équivalent)
- Expérience souhaitée dans le numérique appliqué à la santé, la pédagogie ou les serious games
- Intérêt pour l'innovation, la recherche appliquée et la collaboration interdisciplinaire
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