Directement sous la responsabilité du Technical Director superviseur, le ou titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).
Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Cinématiques, Animation Ingame, Motion Capture, Ragdoll, Facial, Rig..)
Optimiser le graph d’animation et l’architecture
Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes plateformes)
Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation
Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.
trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)
Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
Excellente connaissance de python
Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
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