Description du poste
Sous la responsabilité de l'Associate Lead Technical Artist, vos missions seront les suivantes :
* Participation à l'optimisation de la mémoire et des performances du jeu en réalisant les intentions artistiques et de gameplay dans le cadre des contraintes du projet.
* Reporting avec analyse des performances par layouts.
* Fournir un soutien quotidien à l'équipe Artistique et Technique.
* Support sur la conformité des datas et layouts Art.
* Support sur la création de documents et guidelines sur les différents sujets Techniques et Artistiques.
* S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères qui maximisent le flux de production.
Vous serez aussi amené à être en support technique sur la validation des productions d'assets, la vérification dans les DCC (Blender, 3dsmax, Maya, etc.), à effectuer le suivi technique des assets ainsi qu'à être en support au maintien des outils de production au sein des DCC.
Qualifications
* Vous faites actuellement des études liées aux jeux vidéo en art ou tech.
* Vous connaissez au moins un DCC 3D (3dsmax, Blender, Maya) et avez travaillé dessus sur vos projets d'études ou en stage.
* Vous avez une bonne connaissance de Photoshop et de la suite Substance.
* La connaissance d’un langage de programmation est un plus (Python, C#, etc.).
* Vous avez une appétence pour Houdini.
#J-18808-Ljbffr
En cliquant sur "JE DÉPOSE MON CV", vous acceptez nos CGU et déclarez avoir pris connaissance de la politique de protection des données du site jobijoba.com.