Description du poste
Au sein de notre studio, vous rejoindrez l’équipe de développement d’un projet AAA non annoncé. Sous la responsabilité du Lead Character Artist, vos principales missions seront :
1. Participer à la conception de personnages temps réel de haute qualité, en respectant la direction artistique du projet (art réaliste);
2. Respecter les contraintes de production en temps réel ;
3. Suivre le pipeline de production d'assets de type AAA (sculpt, retopologie, texturing, bake, etc.);
4. Exporter et intégrer des modèles et des textures dans le moteur de jeu.
Qualifications
5. Étudiant.e en formation supérieure, vous recherchez une alternance
6. Vous possédez idéalement une expérience artistique dans le jeu vidéo (stage, projets étudiants, projets personnels, etc.)
7. Vous avez une bonne compréhension de la création graphique de jeux vidéo
8. Vous avez une bonne connaissance d'au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender/3DSMax/Maya)
9. Vous connaissez ZBrush, Substance Painter, ainsi que le moteur de jeu Unity/Unreal (ou équivalent)
10. Vous êtes à l'aise avec les graphismes réalistes et avez de bonnes connaissances en anatomie
11. Vous avez soif d'apprendre et êtes ouvert.e aux feedback
12. Vous parlez couramment anglais.
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