La société
Ce studio de jeux vidéo parisien qui regroupe plus d'une centaine de passionnés est réputé pour ses jeux AAA à succès sur moteur propriétaire, compatible Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch.
Le poste
Vous serez en charge de faire évoluer le moteur propriétaire pour optimiser les performances globales et la qualité du rendu. Cela passe par le profiling de performances pour identifier les goulots d'étranglement, l'amélioration de l'architecture ou encore l'optimisation de calculs 3D. Par ailleurs, vous aurez l'occasion de faire évoluer le pipeline graphique pour l'ensemble des jeux du studio.
La stack
C++, DirectX12, Vulkan, C#
Votre profil
Vous disposez d'au moins 5 ans d'expérience en rendu 3D dans le jeu vidéo. Vous connaissez au moins une API graphique (DirectX, Vulkan ou OpenGL). Vous êtes curieux et inventif pour développer au maximum le potentiel du moteur de rendu. Vous aimez partager vos connaissances et travailler en équipe.
Sont des plus :
- Expérience sur différents moteurs physiques (Unreal Engine, Unity, Havok, PhysX, Chaos, Bullet, etc.)
- Connaissance des problématiques PBR (Physically Based Rendering)
Salaire & Avantages
* 50-55K€ selon profil
* Prime vacances
* Prime sur les ventes de jeux
* 2J remote
* Réductions sur le matériel gaming
* Aide à la mobilité (déménagement)
#J-18808-Ljbffr
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